Архитектура

Материал из Eco Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Агрикультура (сельское хозяйство) – это выращивание растений на вспаханных землях. Выращивание сельскохозяйственных культур с высокой урожайностью – это сбалансированное поддержание надлежащих почвенных условий (Температура, Питательные вещества и Влажность почвы).

Начало работы с сельским хозяйством[править | править код]

Два основных инструмента для сельского хозяйства - это Анализатор почвы и Мотыга. В то время как мотыга может быть изготовлена с самого начала на верстаке, анализатор почвы должен быть создан за фермерским столом после изучения соответствующего навыка ведения сельским хозяйством.

Пока этот навык не выучен, вы можете посмотреть на карту, чтобы увидеть, где будут хорошо расти определенные культуры, нажав на стрелку вправо, перейдя к нижней части списка и найдя такие вещи, как «beanscropyieldpotential». Потенциал урожайности является показателем % соответствия в почвенных условиях для каждого конкретного растения. Посадка культур в районах с высоким потенциалом урожайности позволит успешно производить и иметь более высокую общую урожайность на участке. Это даст вам хорошее начало, пока вы не сможете сделать анализатор почвы.

После посадки новых культур или изменения состояния почвы любым другим способом, анализатору почвы потребуется несколько минут для отображения обновленной статистики.

Выбор места для посадки[править | править код]

Прежде чем начать посадку, узнайте немного больше о том, какие растения хорошо растут и где. Для этого вы можете использовать анализатор почвы на уже существующих растениях, чтобы проверить их потребности или обратиться к потенциалу урожайности сельскохозяйственных культур на карте.

Есть два основных фактора, которые следует учитывать при выборе места для посева: температура и влажность. Оба показателя должны максимально соответствовать требованиям вашего урожая, чтобы ваша ферма была успешной. В зависимости от того, насколько близки заданные значения к требованиям растений, дисплей анализатора почвы сообщит вам, находятся ли эти значения выше или ниже минимального/оптимального/максимального значения для данного конкретного растения.

Питательные вещества также играют роль в определении того, как растут растения, но они могут быть дополнены удобрениями. Питательные вещества не полностью реализованы в моделировании 0.7.4.

Влажность, температура и питательные вещества данного участка земли определяются участком 5x5, на котором он находится. Эти участки 5х5 идентичны участкам, используемым для определения имущественных претензий. В связи с этим, Колышек землемера является отличным инструментом для визуализации сельскохозяйственных участков в дополнение к их важности в защите вашей фермы.

Если потребности растения будут удовлетворены, время роста и выживаемость ваших культур значительно увеличатся.

Семена[править | править код]

Семена можно получить разными способами, в зависимости от растения.

Большинство растений дадут вам небольшое количество семян при сборе урожая. В качестве альтернативы Фермерский стол предлагает ряд рецептов для извлечения семян из собранных растений.

Что касается деревьев, эти семена должны быть получены с помощью Топора на древесных обломках, созданных, когда ветви и ствол ударились о землю. Обломки дадут вам древесную массу и время от времени семена – тип семян будет варьироваться в зависимости от дерева. На данный момент в игре есть __ видов деревьев: Дуб, Ель, Береза, Кедр, Джошуа ...

Не все растения дают семена, так как некоторые из них сами выступают в роли семян, такие как луковица Камасса, фасоль и рис.

Понимание статистики почвы[править | править код]

Температура[править | править код]

Температура, по-видимому, зависит главным образом от высоты в 0.7.4.

Влажность[править | править код]

На влажность влияют два фактора: осадки и разбрызгивание воды.

Игрок может манипулировать этим с помощью акведуков для перемещения источников воды ближе или дальше от земельного участка. Однако, потребуется некоторое время, пока уровень влажности не изменится.

Влажность почвы также можно понизить, создав «приподнятые грядки», подняв несколько мест на участке с соответствующей температурой, постепенно добавляя блоки поверх существующего ландшафта. Чтобы существенно не изменять высоту (следовательно, температуру), игрок должен добавить блоки на один слой глубиной, но по всей площади участка, пока содержание влаги в почве не снизится до желаемого диапазона для роста культуры. Игрок может ожидать снижения где-то на 15%, поднимая половину площади.

Питательные вещества и загущение[править | править код]

Есть три питательных вещества: азот (N), фосфор (P) и калий (K).

Необходимо соблюдать осторожность, чтобы предотвратить чрезмерное количество удобрений, так как высокий уровень питательных веществ может оказать негативное влияние на рост и нормы урожая. Идеальные уровни питательных веществ варьируются для каждой культуры, использование анализатора почвы в местах с высоким ростом диких растений, даст представление о подходящих уровнях. Уровень питательных веществ также снизится, так как посевы истощают их в результате нормального роста.

Использование анализатора почвы для проверки уровня питательных веществ на участке земли не показывает уровни для этого отдельного блока. Он будет отображать уровни для земельного участка 5x5 блоков, в котором каждый блок вносит 4% от его фактического значения в отображаемые значения для участка.

Это также означает, что каждое растение на этом участке 5х5 учитывается в проверенной сельскохозяйственной области (включая траву, кусты и деревья) для симуляции, которая может привести к загущению, даже если игрок посадил только одно семя. Растения имеют меньшую терпимость к скученности при менее оптимальных почвенных условиях; это может привести к загущению зерновых культур меньшим количеством растений, чем на 100% оптимальном участке земли. Загущённость повредит выживаемости; если вы сажаете 5 культур, а они «очень загущены», 2 или 3 могут умереть до созревания урожая.

Изменения в среде требуют времени для обновления. При стандартных настройках использование удобрений не будет показывать различные значения питательных веществ при проверке с помощью анализатора почвы в течение ~ 10 минут. В некоторых случаях, если земельный участок не обновлялся в течение некоторого времени, обновление может быть «принудительно» выполнено игроком, изменяющим соседний участок (например, путем добавления, изъятия или наращивания на нем, даже если вскоре после этого оно было удалёно). Хотя разработчики указали, что асинхронные обновления земельных участков, вероятно, изменятся в будущем обновлении.

Предпочтительная температура и влажность для урожая[править | править код]

Статистика урожая версия 0.8.1.3 (В разработке)

Прокачка и Награды
Растение Температура Осадки Загрязнение Потребление CO2/день Базовый уровень

времени до созревания

Сажаемые семена Потребление на одно растение** требуется**
Оптимально Оптимально Ni*** Ph*** Po*** общая влажность почвы**
Минимально Максимально Минимально Максимально Допустимое не могут справиться
Агава 0.7 0.75 0.85 1 0% 10% 25% 35% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Семечко агавы 0.2% 5%
Арктическая ива 0.1 0.12 0.28 0.3 20% 36% 48% 50% 10% 70% 0.00001ppm 14.4h Семечко арктической ивы 0.2% 0.3% 0.2% 10%
Бочкообразный кактус 0.7 0.8 0.9 1 0% 10% 20% 38% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Семечко бочкообразного кактуса 0.2% 5%
Бобы 0.4 0.65 0.75 0.8 45% 50% 55% 65% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h себя 0.1% 0.2% 0.2% 10%
Свекла 0.4 0.5 0.55 0.8 30% 32% 35% 50% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h Семечко свеклы 0.2% 0.3% 0.4% 10%
Берёза 0.18 0.21 0.52 0.6 45% 48% 58% 61% 10% 70% 0.002ppm 96h Семечко берёзы 10%
Белые грибы 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h Споры белого гриба 0.1% 0.2% 0.2% 10%
Кустовой злак 0.4 0.6 0.65 0.8 30% 40% 45% 60% 10% 70% 0.000005ppm 9,6h Семечко кустового злака 0.1% 0.1% 0.1% 2%
Камасс 0.4 0.6 0.7 0.8 45% 45% 50% 65% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h себя 0.2% 0.1% 0.4% 5%
Кукейна 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h Споры кукейны 0.1% 0.2% 0.2% 10%
Кедровое дерево 0.3 0.49 0.78 0.82 45% 48% 58% 61% 10% 70% 0.002ppm 96h Семечко кедра 10%
Дерево Сейба 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 100% 0.002ppm 144h Семечко сейба 100%
Кукуруза 0.4 0.35 0.38 0.8 30% 32% 35% 50% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h Семечко кукурузы 0.4% 0.4% 0.1% 10%
Куст ларреи 0.7 0.75 0.85 1 0% 10% 25% 35% 10% 70% 0.00001ppm 14.4h Семечко ларреи 0.5% 0.2% 0.3% 20%
Шампиньон 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Споры шампиньона 0.2% 10%
Олений ягель 0.1 0.11 0.23 0.31 0% 5% 58% 62% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h 0.2% 5%
Пустынный мох 0.7 0.85 0.95 1 0% 20% 25% 35% 10% 70% 0.00001ppm 14.4h 0.2% 0.15% 0.4% 5%
Карликовая ива 0.1 0.11 0.19 0.2 10% 24% 48% 50% 10% 70% 0.00001ppm 14.4h Семечко карликовой ивы 0.2% 0.3% 0.2% 10%
Папоротник 0.4 0.45 0.55 0.8 45% 50% 55% 65% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Спора папоротника 0.1% 0.2% 0.4% 20%
Тонколистник 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Споры тонколистника 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Еловое дерево 0.19 0.23 0.35 0.4 23% 45% 55% 61% 10% 70% 0.002ppm 96h Семечко ели* 50%
Побеги кипрея 0.2 0.24 0.28 0.3 20% 44% 48% 50% 10% 70% 0.00001ppm 14.4h Семечко кипрея 0.2% 0.3% 0.2% 10%
Геликония 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Семечко геликонии 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Трава 0.48 0.52 0.78 0.82 28% 32% 48% 52% 10% 100% 0.00001ppm 12h 0.01% 0.01% 0.01% 2%
Черника 0.4 0.42 0.55 0.8 45% 48% 53% 65% 10% 70% 0.000008ppm 19.2h* Семечко черники 0.1% 0.15% 0.2% 5%
Дерево Джошуа 0.65 0.7 0.78 0.81 19% 23% 30% 36% 10% 100% 0.002ppm 144h 100%
Ламинария 0.38 0.5 0.9 1 0% 10% 90% 100% 10% 70% 0 24h Семечко ламинарии* 0.05% 0.05% 0.05% 10%
Королевский папоротник 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Споры королевского папоротника 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Lattice Mushroom 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Lattice Mushroom Spore 0.2% 5%
Люпин 0.2 0.24 0.28 0.3 20% 44% 48% 50% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Семечко люпина 0.2% 5%
Дубовое дерево 0.4 0.45 0.76 0.8 40% 43% 47% 50% 10% 70% 0.0025ppm 144h Жёлудь 20%
Ocean Spray 0.4 0.65 0.75 0.8 45% 50% 55% 65% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Ocean Spray Seed 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Old Growth Redwood Tree 0.18 0.22 0.48 0.52 39% 42% 48% 51% 10% 60% 0.002ppm 24h n/a 70%
Орхидея 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Семечко орхидеи 0.2% 5%
Пальма 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 100% 0.002ppm 96h 100%
Папайя 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h* Семечко папайи 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Pear Moss 0.12 0.17 0.28 0.3 20% 44% 48% 50% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h 0.2% 5%
Ананас 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Семечко ананаса 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Опунция 0.7 0.72 0.85 1 0% 25% 35% 35% 10% 70% 0.00001ppm 16.8h* Семечко опунции 0.5% 0.2% 0.3% 10%
Тыква 0.4 0.35 0.38 0.8 30% 32% 35% 50% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Семечко тыквы 0.2% 5%
Секвойевое дерево 0.18 0.22 0.48 0.52 39% 42% 48% 51% 10% 60% 0.002ppm 120h Семечко секвойи 70%
Рис 0.4 0.35 0.38 0.8 30% 32% 35% 50% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h себя 0.1% 20%
Сагуаро кактус 0.7 0.8 0.9 1 0% 10% 20% 38% 10% 70% 0.0015ppm 72h 20%
Гаультерия шаллон 0.19 0.22 0.78 0.81 48% 52% 58% 62% 10% 70% 0 24h отсутствует* 0.1% 0.1% 0.1% 5%
Saxifrage 0.15 0.18 0.28 0.3 20% 44% 48% 50% 10% 70% 0.00001ppm 19.2h Saxifrage Seed 0.1% 20%
Spruce Tree 0.19 0.23 0.35 0.4 23% 45% 55% 61% 10% 70% 0.002ppm 96h Spruce Seed 50%
Switchgrass 0.38 0.42 0.62 0.62 28% 32% 48% 52% 10% 100% 0.00001ppm 12h 0.01% 0.01% 0.01% 2%
Таро 0.6 0.65 0.75 0.8 70% 75% 95% 100% 10% 70% 0.000005ppm 14.4h Семечко таро 0.1% 0.02% 0.04% 20%
Помидор 0.4 0.7 0.75 0.8 30% 42% 45% 50% 10% 70% 0 19.2h* Семечко помидора 0.2% 0.2% 0.2% 20%
Триллиум 0.4 0.42 0.55 0.8 45% 48% 53% 65% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h Семечко триллиума 0.2% 5%
Водоросли 0.38 0.5 0.9 1 0% 10% 90% 100% 10% 70% 0 24h Семечко водоросли* 0.1% 0.1% 0.1% 1%
Пшеница 0.4 0.55 0.58 0.8 30% 32% 35% 50% 10% 70% 0.00001ppm 16.8h Семечко пшеницы 0.3% 0.1% 0.1% 5%
White Bursage 0.65 0.7 0.8 0.82 19% 23% 32% 38% 10% 70% 0.000005ppm 16.8h White Bursage Seed 0.2% 5%

* растение отрастает в половину после сбора урожая.

** числа могут не иметь эффекта

*** урожайность ниже, когда питательность ниже 20-кратного потребления, и вы получаете бонус, когда они превышают 300-кратное потребление, а совпадение превышает 90% (может быть больше, чтобы получить бонус)